unity備忘録 JoyStickで移動
JoyStickで移動、アニメーションさせる。
カメラはCinemachineで追尾。
移動はこれ
float x = Joystick.Horizontal * speed;
float z = Joystick.Vertical * speed;
transform.position += new Vector3(x, 0, z);
アニメーションの遷移に、parameterを使用。
floatでspeed0.01f以上ならrunのアニメーション、0.01f未満ならidleのアニメーションを再生するよう設定。
スクリプトで、xの絶対値とzの絶対値を足したものをspeedにセット。
animator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(x) + Mathf.Abs(z));
注意点:Has Exit Timeにチェックが入っていると、アニメーションがすぐに遷移しない。チェックが外れていることを確認。