unity備忘録 加速してる感あるパーティクル
加速してます!!今!!!みたいな演出を作りたいとき。
解決策
この動画の8:40〜見る!
素材は概要欄からダウンロードできる良心的な投稿者さま。ありがとう。
注意点
・置く位置が結構難しい。
・カメラの設定がsolid colorじゃないと、Gameに映らない!
・途中Xのサイズ1.4に見えるけど、140に設定している
完成イメージ
(おわり)
unity備忘録 360度回転する床を作る
床をくるくる回したいけど、どうするんだっけ?
いつも360度回転忘れる。
解決策
①RotateMode.FastBeyond360を使う
DOTweenといえばオオバさん!
注意点は、開始地点の回転を0にすること。「360までの回転」なので。
②LoopType.Incrementalを使う。
これはカクカクさせたい時。滑らかにしたい場合は向かない。
transform
.DORotate(new Vector3(0f, 1f, 0f), rotationDuration)
.SetLoops(-1, LoopType.Incremental);
(おわり)
unity備忘録 カートゥーン調の水を作る
水面作りたい!!かわいい感じの!!ヘイお待ち
解決策
Brackeysの動画を見る!
こちら
15分くらいで、このかわいい水面が作れる!すごい!
正直アセット上手く動かなくて超困っていたから、ほんとBrackeysいつもありがとう。
自分用にスクショ置いておく↓
(おわり)
unity備忘録 URPで影の色変える
影の色変えたいなーーと思ったら、URPで手軽にできちゃった話。
(注意)
床の色がどこも同じ色でないと使えない方法。
今回は、影の色を青くする。
床のマテリアルのEmissionにチェックを入れる。
Emission Mapで色を選択。
こうなる
青い影になった!!
(おわり)
unity備忘録 URPへ後から変える
途中でURPアセット使いてえーーー!!となった時の話。
参考になった神サイト
まずこのサイトを見ながら、セットアップする。
注意点は、2019.3以降か、それより前かで入れるRPが異なること。
私は2019.4だったので、URPを入れた。URPだとshader glaphを別途入れなくていいし、LWRPとshader glaphのバージョンを合わせる手間もないので素敵。
さて、
めでたくURP入ったぜ!となるが事件発生。
マテリアルが真っピンクーー!
なのである。
解決法
Edit>Redering Pipeline>Universal Redering Pipeline>Update Projectt Materials toなんたらを押す!!
個々のマテリアルを頑張っていじいじする必要はない。
全部直してくれる。やったね!
めでたし、めでたし
unity備忘録 blenderからunityへ
blenderからunityに持っていくとき、どの設定をしたらいいんだっけ?となる。
原点をいい塩梅に移動
unityで動かすときにやりやすいように原点を移動する
ファイル>エクスポート>fbxの後
・スケールの設定0.5
blenderの1メモリの大きさのCube = unityのスケール1のCube
デフォルトサイズ(2メモリ)だと、unityに持っていったとき2 * 2 * 2のサイズで、デカい。
拡大縮小しやすいように、0.5にするのが簡単。
・メッシュ(とアーマチュア)を選択
・全ローカル、-Zが前方、Yが上
これがデフォルトなので、そのままでOK
・トランスフォームを適用
・モディファイアーを適用
(おわり)
unity備忘録 Cubeの軌跡を作る
Cubeに軌跡をつけようとしたら、なぜか斜めっぽくなって困ったという話。
解決策
Alignmentの項目を、TransformZに設定する
これでスケール1にして、いい感じの位置にする。
いい感じに軌跡ができた。