unity備忘録 画像からマテリアル作る
簡単なデザインのCube置きたいなーと思い、奮闘した結果の上澄み。
下準備として、ブレンダーでモデリング。UV展開、テクスチャ画像作成。
解決策
普通にプロジェクト>アセット内のどこかにマテリアルを作成。
マテリアルのインスペクタで、上の方にあるShaderのタブから「Legacy Shader→Diffuse」選択。
画像割り当てる。
URPの場合は、ここでEditからマテリアルをURP用に変換する作業をする
(詳細は前に書いたブログ)
マテリアルを作ったモデルに適用。URPでもキレイキレイ。
(おわり)